рекламный баннер для игры

Скоростной контент-спринт: Полный парт-пакет игры за 7 дней

Максимальная эффективность в условиях экстремальных сроков. Рассказываем, как силами одного senior 2D-художника мы разработали, отполировали и сдали всю графику для головоломки 2048 всего за одну рабочую неделю.
  • Заказчик проекта: Независимый инди-разработчик
  • Жанр проекта: Казуальная головоломка (механика 2048)
  • Сроки производства: 1 неделя (7-дневный жесткий спринт)
  • Состав команды: 1 выделенный Senior 2D-художник
  • Что сделано: Игровое поле, сетка плашек с визуальной прогрессией, UI-интерфейс, экраны очков, финальная иконка приложения.

Задача

Успеть отрисовать прототип до закрытия релизного окна
В нише казуальных мобильных игр скорость релиза решает всё. Инди-разработчик пришел к нам с полностью готовым, работающим программным кодом головоломки 2048. У проекта был отличный геймплей, но визуал полностью отсутствовал ("серые кубы"), а сроки для вывода игры на тесты поджимали со всех сторон. Перед нашей студией стояла задача: спроектировать, отрисовать и выдать чистый, привлекательный пак графики для всей игры ровно за 7 календарных дней. Чтобы исключить долгие согласования и бюрократию, мы запустили прямой гибкий спринт, выделив на задачу одного опытного 2D-художника, умеющего работать автономно и знающего мобильные требования.
Как мы собрали игру за неделю
Поэтапный разбор 7-дневного контент-спринта
Дизайн фишек с визуальной эволюцией номиналов

Понятная и привлекательная прогрессия плашек
Весь геймплей 2048 держится на слиянии плиток. Наш художник разработал контрастную палитру и четкую иерархию цифр. Каждый номинал получил уникальный апгрейд — от мягких пастельных тонов на старте до премиальных металлических и магических текстур на высоких уровнях. Мы позаботились о том, чтобы поле оставалось легко читаемым при быстрых комбо-слияниях на экранах любых телефонов.
Лаконичный UI/UX интерфейс и экраны очков

Интерфейс, созданный для чистого геймплея
В рамках того же спринта мы нарисовали базовый UI-каркас мобильной игры. Сюда вошли: общий фон, плашки текущего и лучшего счета, аккуратные поп-апы победы/проигрыша, кнопка рестарта и набор аккуратных стилизованных кнопок. Все ассеты создавались в векторе с правильными отступами, чтобы программист мог сразу нарезать их и внедрить в движок без правок.
Готовая к публикации иконка приложения

Захват внимания в первые 3 секунды

Чтобы финализировать работу перед дедлайном, мы спроектировали сочную, глянцевую иконку приложения на основе лучших ассетов плиток игры. Она была оптимизирована по контрасту, чтобы отлично смотреться как на темных, так и на светлых обоях smartphones, делая проект полностью готовым к загрузке в сторы для альфа-тестов.
промо баннер для игры дракон
маркетинговые материалы, дракон держит принцессу
промо баннер дракон на льду
промо баннер для игры дракон
промо баннер дракон на льду
маркетинговые материалы, дракон держит принцессу
промо баннер для игры дракон
маркетинговые материалы, дракон держит принцессу
промо баннер дракон на льду
промо баннер для игры дракон
маркетинговые материалы, дракон держит принцессу
промо баннер дракон на льду

Доказательство качества в условиях экстремального дедлайна

Этот проект на механике 2048 — идеальный кейс, демонстрирующий скорость и гибкость Tower Art Studio. Объединив сильного, самостоятельного художника напрямую с клиентом без лишних менеджеров, мы сжали недели обсуждений в 7 дней точной работы. Инди-разработчик получил аккуратные, разбитые по слоям папки с графикой, что позволило ему запуститься точно в срок с красивым продуктом, который выглядит дорого и работает без сбоев.

Поджимают сроки релиза или нужно быстро протестировать гиперказуальный MVP?

Вам не нужны месяцы совещаний, чтобы получить качественный игровой арт для сторов. Давайте запустим быстрый спринт и выведем ваш прототип на рынок быстрее конкурентов.
Made on
Tilda