Mahjong Journey: 5 лет производства графики для мирового мобильного хита

Масштабный шоукейс долгосрочного B2B-сотрудничества, масштабирования контентных пайплайнов и высокообъемного создания арта и Spine-анимации для компании G5 Entertainment.
  • Заказчик / Издатель: G5 Entertainment
  • Жанр проекта: Casual Mahjong Solitaire / Головоломка
  • Формат работы: Профессиональные 2D-художники и Spine-аниматоры на проекте (2017 – 2022 гг.)
  • Что сделано: Массовое производство казуальной графики, культурно-географический ворлд-билдинг, элементы окружения, анимация локаций на карте, анимационный дизайн UI.

Огромный опыт работы

Пять лет непрерывной поддержки флагманского проекта
Mahjong Journey — один из ключевых и самых кассовых долгожителей в портфолио компании G5 Entertainment, завоевавший сердца миллионов игроков по всему миру. Игра предлагает пользователям совершить захватывающее виртуальное путешествие по планете, совмещая классический маджонг с исследованием традиций, истории и достопримечательностей разных стран. С 2017 по 2022 года костяк будущей команды Tower Art Studio работал непосредственно над развитием этого проекта на позициях 2D-художников и 2D-аниматоров G5. За пять лет плотной работы мы помогали поддерживать и развивать визуальный стиль игры, бесперебойно поставляя огромные объемы графики и сложной скелетной анимации.
Специфика работы
Как устроено высокообъемное производство графики
Географический ворлд-билдинг и стилизованный казуальный арт
Отрисовка игрового мира через призму культур разных стран
Каждое крупное обновление открывало для игроков новый регион — от ярких неоновых кварталов Токио и строгой европейской архитектуры до древних латиноамериканских храмов. Наша команда отвечала за создание стилизованных фонов, элементов глобальной карты и игровых фишек. Каждый ассет требовал глубокого визуального исследования, чтобы точно передать колорит страны, но при этом строго остаться в рамках фирменного, кристально чистого казуального стиля G5.
Масштабное производство 2D Spine-анимации

Оживление игровых карт и создание динамического окружения
Игры с активным живым оперированием (live-ops) требуют постоянного визуального отклика для удержания пользователей. В программе Esoteric Spine мы создали сотни цикличных анимаций для глобальной карты: колыхание воды, листопад сакуры, вращение мельниц, движение облаков и сияние магических точек. Эти детали превратили статичную графику в живой мир. Также мы анимировали сложные UI-последовательности: открытие сундуков, салюты победы и анимацию получения наград.
Наша философия и стандарты (Вывод для B2B-клиента)

Опыт крупного геймдева на службе вашего проекта
Работы, представленные в этом кейсе — лишь малая часть колоссальной библиотеки ассетов, созданных нами за полдекады сотрудничества с G5 Entertainment. Долгосрочное участие в проекте такого масштаба дало нашей команде бесценную закалку студийного уровня.
Мы досконально изучили жесткие технические ограничения мобильных движков, научились ювелирно оптимизировать текстурные атласы, настраивать правильную структуру файлов под сборку и работать в строгих таймлайнах спринтов. Сегодня этот бэкграунд определяет высокие стандарты качества и дисциплины, которые Tower Art Studio привносит в каждый клиентский проект.
set of chips
China
Анимации
set of chips
Japan
set of chips
Korea
Разработка отрисовка картинок иконок для фишек маджонг в стиле казуальной графики, вектор на темупраздника Мабон,праздник осени Development of a design for Mahjong tiles in a casual graphic style, vector art on the theme of the Mabon holiday, an autumn festival.
Разработка отрисовка картинок иконок для фишек маджонг в стиле казуальной графики, вектор на тем Китай, китайский новый год
Анимации

Ищете опытную команду для долгосрочного проекта?

Пять лет работы с лидером мобильного рынка доказали — мы умеем справляться с большими объемами контента, соблюдать жесткие дедлайны и держать планку качества. Давайте построим надежный воркфлоу для вашей игры.
Made on
Tilda