Cats Empire: Как закладывался ДНК нашей студии в арте и анимации

История создания нашей визуальной кузницы. Рассказываем, как мы разработали айдентику кошачьих кланов, нарисовали изометрический мир и сделали свои первые исторические шаги в технологии Spine.
  • Тип проекта: Разработка концепта графики и визуального стиля вселенной
  • Жанр проекта: Казуальная стратегия / Симулятор менеджмента
  • Платформа: Мобильные устройства (iOS / Android)
  • Что сделано студией: Арт-дирекшен, модельные листы героев, концепт фракций, дизайн изометрических локаций, пропсы, первые анимационные скелетные прототипы.

Задача

Создать брутальных, но милых котиков-завоевателей с нуля
У каждого сильного производства есть проект, с которого всё началось. Для Tower Art Studio такой отправной точкой стал Cats Empire. Разработчики пришли к нам с отличной фановой идеей: кошачьи кланы ведут войну за территории, строят базы и создают свою империю. Им нужен был смелый арт-партнер, готовый превратить текстовую задумку в проработанный, масштабируемый визуальный код. Для нашей команды на тот момент это был серьезный профессиональный вызов. Требовалось нащупать баланс казуального стиля: коты должны были оставаться милыми, но при этом выглядеть как настоящие карикатурные бойцы и стратеги. Каждый элемент окружения и персонаж должны были работать на погружение в этот шуточный сеттинг.
Наш процесс и открытие Spine
Закладывая стандарты сборки графики и открывая Esoteric Spine
Глубокий концепт-арт персонажей и модельные листы

Поиск формы, силуэта и жесткая структура исходников
Мы начали с фундамента — правил рендера и геометрии. Разработали линейку кошачьих персонажей разных классов, зафиксировав их пропорции в детальных модельных листах (model sheets). Уже тогда мы приучили себя к строжайшему порядку в рабочих PSD-файлах: правильное разделение на слои, логичный английский нэйминг и чистая подготовка макетов под будущую нарезку, что привело в восторг команду программистов клиента.
Изометрическое окружение и боевые пропсы

Декорации для пушистой экспансии

Помимо героев, мы спроектировали здания кошачьих баз, троны, оборонительные сооружения и тактические предметы. Все объекты бережно красились с выдерживанием объемов, направления света и изометрической перспективы, что позволило клиенту легко масштабировать контент и собирать новые уровни из наших ассетов.
Знаковый момент: Первое знакомство с Esoteric Spine

Точка, с которой началась наша страсть к скелетной анимации
Cats Empire занимает особое, легендарное место в истории Tower Art Studio. Именно на этом проекте мы впервые открыли для себя программу Esoteric Spine. Ища способы оживить статичные слои нарисованных котиков для интерфейса, мы попробовали технологию скелетного риггинга. Этот первый практический опыт зажг нашу страсть к двумерной анимации, заложив прочный фундамент для того, что со временем превратилось в ключевую, передовую специализацию нашей студии.
отрисовка разработка персонажа кот бос боец
персонаж кот учитель,боец
Разработка отрисовка объекта на поле для мобильной игры апгрейд уровней статуи крысы
разаработка,поиск,отрисовка персонажей котики,апгрейд персонажа
разработка,отрисовка персонажа в разных ракурсах котики
зработка отрисовка объекта на поле для мобильной игры апгрейд уровней статуи из песка
Разработка отрисовка объекта на поле для мобильной игры апгрейд уровней статуи пасхальный кролик
Разработка персонажа отрисовка, оптимизация
Разработка,отрисовка построек объектов на поле и их абгрей уровней для мобильной игры
Разработка,отрисовка построек объектов на поле и их абгрей уровней для мобильной игры,ящик с рыбой
разработка локации для мобильной игры,оптимиация игровой локации,тайлы,нарезка

Эволюция, которая работает на ваши проекты сегодня

Кейс Cats Empire — это гордое свидетельство нашего роста. Он доказывает, что даже на старте пути наше стремление к чистоте рабочих файлов, структурированным исходникам и высоким визуальным стандартам уже было заложено в ДНК студии. Те методы сборки графики, логика слоев и основы анимации, которые мы нащупали тогда, за годы эволюционировали в те самые профессиональные B2B-пайплайны студийного уровня, которые мы сегодня поставляем крупнейшим мировым издателям.

Нужен сочный, проработанный концепт-арт для новой игры?

Мы умеем создавать визуальные миры с чистого листа, продумывая техническую сторону наперед. Давайте вместе создадим визуал, который станет лицом вашего проекта.
Made on
Tilda