рекламный баннер для игры

Kingdom Rescue: Полный цикл производства графики для инди-студии

Кейс о том, как избавить независимую студию от головной боли с фрилансерами. Разработали единый визуальный стиль, игровой интерфейс, сочную Spine-анимацию персонажей и промо-арт для релиза под ключ.
  • Заказчик: Независимая инди-студия
  • Жанр проекта: Casual Puzzle / Сюжетное приключение
  • Платформа: Мобильные устройства (iOS / Android)
  • Что сделано студией: Разработка графического стиля, дизайн главной героини, отрисовка 2D-пропсов и элементов поля, UI/UX дизайн меню, 2D Spine-анимация, маркетинговый пак для сторов.

Задача

Собрать визуальную вселенную игры с нуля в сжатые сроки
Команда разработчиков Kingdom Rescue пришла к нам с готовым работающим прототипом механики головоломки, но у игры не было "лица". Будучи независимой инди-студией, клиент искал надежного подрядчика полного цикла, который возьмет на себя все производство графики под ключ и избавит от необходимости координировать кучу разрозненных фрилансеров-одиночек. Главный вызов заключался в создании яркого, сказочного казуального стиля, способного увлечь игрока с первой секунды. Все элементы — от мелких интерактивных предметов на поле до главной героини и баннеров в сторах — должны были выглядеть как единое целое, обладать чистой технической сборкой и идеально работать на мобильных устройствах.
Процесс разработки под ключ
От наброска персонажа до витрины App Store
Создание и оживление персонажа: Принцесса

От концепт-арта героини до сочной скелетной анимации
Ключевым элементом игры стала Принцесса. Мы начали с казуальных концепт-артов, ища милый, запоминающийся образ отважной героини. После утверждения финального рендера мы разобрали макет по слоям и перевели в Esoteric Spine. Наша команда собрала гибкий скелетный риг, подготовив полную линейку анимаций: классический idle-режим, реакцию на решение головоломок, испуг в опасных зонах и забавные победные танцы.
Интерактивные 2D-пропсы и элементы поля

Отрисовка игровых объектов в едином стиле
Чтобы головоломка приносила визуальное удовольствие, мы создали обширную библиотеку 2D-ассетов. Опасные ловушки, ключи, сундуки с золотом, запертые двери и интерактивные механизмы были детально прорисованы в изометрии. Мы выдержали строгий баланс по освещению и цветовой гамме, чтобы объекты мгновенно считывались игроком во время быстрой сессии.
Дизайн интерфейса (UI/UX) для мобильных экранов

Удобное юзабилити и стилизованные окна меню
Мы полностью спроектировали путь пользователя, создав легкий, интуитивный мобильный UI. Отрисовали поп-апы уровней, экраны победы, карту прогресса и полный пак казуальных кнопок и иконок. Интерфейс стал естественным продолжением сказочной атмосферы игры и легко адаптируется под любые экраны смартфонов.
Маркетинговый промо-арт для магазинов приложений

Подготовка графики к успешному релизу
Чтобы проект уверенно вышел на рынок, мы превратили игровые материалы в продающий маркетинговый арт. Создали объемную, кликабельную иконку приложения, сочные баннеры и сет скриншотов для App Store и Google Play, подчеркивающие главные фичи игры для привлечения аудитории.

Промо арт

промо баннер для игры дракон
промо баннер дракон на льду
маркетинговые материалы, дракон держит принцессу
экран загрузки игры, kingdom
главный экран игры, принцесса в окне, kingdom
экран игры, принцесса и дракон

Элементы игрового поля

игровое поле, дракон, принцесса и пушки
королевство, разноцветные тележки, разработка игрового поля
уровень игры, дракон и принцесса
ледяной уровень, дракон и принцесса убегает
вариант ледяного игрового уровня, создание креатива
Дракон на льду, уровень игры, принцесса и пушки
разноцветные тележки на льду, разработка уровней игры
разноцветные пушки и тележки со снарядами, разработка игры королевство
новый уровень в игре, в дракона стреляют пушки и тележки м разноцветными снарядами
уровень с рельсами повозки с разноцветными тентами
Дракон дышит пламенем принцесса боится
уровень игры с рельсами в спирали
дракон скованный во льдах закрученный в спираль
дракон во льду, действие игрового бустера
заморозка дракона игровым бустером

Интерфейс

UI для мобильной игры, контекстное меню
экран победы, разработка интерфейса для мобильной игры
окно интерфейса для мобильной игры
starterpack вариант разработки интерфейса
элементы Ui для игры королевство
продающее окно интерфейса в kingdom rescue
окно выбора аватара, элементы интерфейса, драконы
окно героя, разработка интерфейса
окно редактирования профайла
окно покупки бустера
окно покупки бустера
окно покупки бустера

2d Анимации

анимация персонажа, принцесса в окне, разглядывает королевство
2д анимация персонажа, принцесса в окне
 2d animation for game
2d анимации для игр, анимация персонажа
принцесса в окне, разработка 2d анимации персонажа для мобильной игры
character animation for princess
princess 2d animation
2d animation for game, princess

Результат

Полный запуск визуала игры силами одной студии
Взяв на себя весь цикл арт-производства, Tower Art Studio избавила инди-команду от технических нестыковок и проблем с интеграцией графики, которые неизбежны при работе с фрилансерами. Разработчики получили полностью готовый, технически оптимизированный пак графики со строгой структурой слоев и нэймингом. Kingdom Rescue получила визуал премиального уровня, встав в один ряд с топовыми проектами жанра, что позволило инди-студии уверенно запуститься на рынке.

Нужен надежный арт-партнер для разработки игры под ключ?

Мы умеем превращать идеи на салфетках в готовые, анимированные и упакованные для сторов игры. Давайте выстроим ваш пайплайн производства графики.
Made on
Tilda