Создание и оживление персонажа: Принцесса
От концепт-арта героини до сочной скелетной анимации
Ключевым элементом игры стала Принцесса. Мы начали с казуальных концепт-артов, ища милый, запоминающийся образ отважной героини. После утверждения финального рендера мы разобрали макет по слоям и перевели в Esoteric Spine. Наша команда собрала гибкий скелетный риг, подготовив полную линейку анимаций: классический idle-режим, реакцию на решение головоломок, испуг в опасных зонах и забавные победные танцы.